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概要 フォーマット:レガシー 甲鱗様を必ず入れる デッキが無い人はここから気に入ったのをコピペして使えば良いと思うよ その場合、すでに使ってる人がいるか確認してくれ 白黒緑甲鱗パンチ Snake 4 [U] Scrubland 4 [R] Bayou 4 [ON] Windswept Heath 4 [R] Savannah 4 [ON] Bloodstained Mire 1 [UNH] Plains 1 [UNH] Swamp 1 [UNH] Forest 2 [RAV] Shambling Shell 2 [ON] Gigapede 1 [IA] Scaled Wurm 3 [SC] Eternal Dragon 4 [FE] Hymn to Tourach (4) 4 [7E] Duress 2 [OD] Haunting Echoes 3 [6E] Wrath of God 4 [4E] Swords to Plowshares 4 [AP] Vindicate 4 [AP] Pernicious Deed 4 [CHK] Sensei s Divining Top バーンやコンボが多そうな環境で、とにかくファッティで殴ろうぜ!というデッキ。 相手のブロッカー? おらおらソープロラスゴで一掃だ! ウザいカードが場にでちまっただぁ? 名誉回復破滅的な行為にお任せよ! 手札が多くて怖いぃ? 強迫にヒムで捨てちまえ! 後は荒野をファッティが駆け抜けるのみ! 漢のデッキです フリゴリッド甲鱗 Snake 4 [U] Underground Sea 1 [A] Badlands 1 [B] Bayou 1 [R] Tropical Island 3 [ON] Flooded Strand 4 [ON] Polluted Delta 3 [ON] Bloodstained Mire 4 [RAV] Golgari Grave-Troll 4 [TO] Putrid Imp 2 [JU] Wonder 4 [TO] Ichorid 4 [RAV] Stinkweed Imp 4 [IA] Ashen Ghoul 1 [IA] Scaled Wurm 1 [JU] Sutured Ghoul 2 [JU] Cabal Therapy 3 [TO] Deep Analysis 4 [OD] Careful Study 4 [OD] Zombie Infestation 4 [7E] Tolarian Winds 2 [TSP] Dread Return 基本的にはmanalessフリゴリッド。 ディスカードできるスペルで発掘持ちを墓地に落とし、イチョリッドなどでビートしていく。 あわよくばDread Returnから縫合グー・・・いや甲鱗様を釣ってぶん殴るというデッキ。 スパルタ教育 Snake 4 [TE] Ancient Tomb 4 [EX] City of Traitors 9 [UNH] Island 4 [DS] Darksteel Colossus 4 [LE] Akroma, Angel of Wrath 3 [IA] Scaled Wurm 4 [US] Show and Tell 4 [TE] Intuition 4 [MI] Mystical Tutor 4 [AL] Force of Will 4 [TE] Lotus Petal 4 [MR] Chrome Mox 4 [SH] Mox Diamond 4 [DIS] Spell Snare レガシーだろうとなんだろうと、とにかく甲鱗様速くだしたもん勝ちじゃね?っつーデッキ moxからのマナ加速と、8枚のサーチカードで教育しまくります! 大体2,3ターン目に出てくる甲鱗様や、太もも天使に相手は思わずggと宣言してしまうことでしょう。 甲鱗ブルー 4 [ON] Flooded Strand 4 [ON] Polluted Delta 8 [UNH] Island 4 [TE] Wasteland 2 [R] Tropical Island 1 [B] Volcanic Island 1 [U] Underground Sea 1 [5E] Scaled Wurm 2 [FD] Trinket Mage 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror 4 [IA] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 [A] Counterspell 4 [VI] Impulse 3 [LG] Force Spike 1 [TSB] Tormod s Crypt 2 [RAV] Remand 2 [EX] Forbid 1 [SOK] Pithing Needle 3 [FD] Engineered Explosives 4 [IN] Fact or Fiction 青好きの青好きのための甲鱗好きのデッキ。 ただ、相手も甲鱗出すと場が膠着するというファクターを想定し、一枚メロクにしてみた 仕組まれた爆薬は樽より強い!コンボ殺しのほぞも入れたのでコンボ嫌いはぜひ ワームリアニメート 10 [UNH] Swamp 4 [R] Bayou 4 [AP] Penumbra Wurm 4 [ON] Symbiotic Wurm 1 [5E] Scaled Wurm 1 [MR] Plated Slagwurm 4 [TO] Putrid Imp 4 [US] Exhume 4 [TE] Dark Ritual 4 [IA] Dance of the Dead 4 [JU] Cabal Therapy 4 [7E] Duress 4 [TO] Sickening Dreams 4 [TE] Reanimate 4 [MR] Chrome Mox 1ターン目にカードを捨てて2ターン目に釣り上げるのが動きで、引き次第で1ターン目に出ます。この一発芸に全てをかけてるので、パーツ揃ってないとマリガンしてください。 使う際、Cabal Therapyは便利な手札破壊だけど、基本自分の手札捨てるためにあるのでその点は注意 なんというワーム一枚いれたガチデッキ deddeiu 12 [10E] Forest (3) 4 [TE] Wasteland 4 [MM] Rishadan Port 4 [FD] Eternal Witness 1 [5E] Scaled Wurm 4 [SH] Wall of Blossoms 4 [10E] Stampeding Wildebeests 4 [8E] Birds of Paradise 4 [IA] Fyndhorn Elves 4 [5E] Llanowar Elves 4 [8E] Plow Under 4 [IA] Thermokarst 4 [TE] Winter s Grasp 4 [A] Ice Storm
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蚩尤デッキ 計略「蚩尤の如く」を使えるR張遼をトップに据えたデッキ。 とにかく長い効果時間がウリ。 運用方法は呂布ワラ/バラと似ているがR張遼の知力が高いため安定して戦える。 かわりに計略に瞬発力がないため計略のタイミングを誤ると本来の力を発揮できない。 構成 2.5/1.5/1.5/1.5/1のバランス型5枚デッキが多い。 群雄のコスト1.5は優秀なものが多いので、それらを積極的に採用できる構成に人気がある。 もうひとつ考えられるのはワラワラ気味の2.5/1.5/1/1/1/1の6枚デッキ。 しかしこちらは呂布ワラデッキと違って、R張遼の素武力が低いため、計略なしの状態で戦場を制圧するのが難しい。 群雄の常として2コスト武将を採用するために2色にする場合も多い。 その場合浄化、推挙、地属性の強力な陣略を使える呉とよく組まれる。 キーカード R張遼 コスト2.5 騎兵 地 8/7 勇 スペックはそれほどいいとは言えないが、非常に安定している。 知力が高いので、呂布ほど伏兵・妨害・ダメ計を苦手としないのが大きい。 その反面武力が低めなので、計略なしの状態での押しが弱くなりがち。 油断していると意外とあっさり撤退してしまうので注意が必要。 天下無双などの超絶強化には負けるが、充分な破壊力を持つ計略を使いこなすことが勝利への鍵となる。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 【コスト2】 【コスト1.5】 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 ハイスペックに加え、計略は武力上昇こそないが裏の手として優秀。 彼を入れた場合、残りは槍の方がいいかもしれない(白馬陣のかかった槍兵は迎撃されないので、壁役に良い)。 張遼&公孫瓚の組み合わせなら軍師陳宮がいいだろう。知略白馬蚩尤で長時間超高速騎馬が誕生する。 C胡車児 槍 地6/3 なにはなくとも武力6槍。属性も張遼と同じで相性は良い。 計略は低士気低知力だけあって効果時間こそ短いが、武力上昇も大きく、相手の足並みを崩すのに非常に有用。 計略に速効性がなく、また連発も難しい張遼を補佐するカードとしてはとても優秀である。 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 勇/魅 なにはなくとも勇猛槍。魅力も不足しがちなデッキのためここで確保できるのは貴重。 張遼以外でなんとかしなければならない場面で一番頼りになるカード。 知略陣内での無双・改の使い心地はそれなりに良く、コスト1.5の槍兵二枚はどちらを入れても活躍してくれるだろう。 DS呂姫はこの枠筆頭と言っても良いほど強力。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 群雄随一の弓兵。武力6さらに柵持ちは呉にもいないハイスペックカード。 天敵の槍や妨害計略持ち武将への対策として入れることが多い。 攻めるときは基本攻城&槍消し要因として。守城時の真のエース。 計略は基本的に飾りだが、大激戦になったときや大幅リードをとっているときなどは頼りになることもある。 SR左慈 歩 天4/9 伏/活 超絶強化対策の鉄板カード。計略に速効性のない張遼を助けるカードとしては最適である。 例えば相手に天下無双状態の呂布が居た場合、張遼だと同武力にするのは難しいが、左慈ならすぐに変身できる また逆に、張遼で相手の強化を誘ってからの変化で押していくという使い方もできる。 自身は歩兵だが、壁役・攻城役としては足の速い歩兵は有用だし、特技も充実しておりスペックとしては十分。 UC紀霊 馬 地6/4 募 コスト比最高武力にして募兵持ち。6枚デッキを作るなら彼を入れるのも面白いかもしれない。 6枚戦場にいる状態で計略を使うと武力+9になり、サブ計略としては十分な能力。 R賈詡 騎 天4/9 伏 伏兵を踏める数少ない騎馬兵。蚩尤で防げそうに無い場合、完殺の計で対処するのもあり。 文官としては平均的なスペック。地味だが裏の手としても悪く無いカードである。 UC陳宮 弓 天4/7 柵 落雷を張遼に落とされた状況や、相手が兵法使用済み等で全滅させれば城ダメージを取り返せそうな時に。 城は削られるが相手は殲滅できる一枚。ご利用は計画的に。 当然軍師陳宮は使えなくなる。 DS馬岱 騎 地5/5 伏 馬岱が看破をちらつかせている後方で蚩尤が走り回っている姿はもはや悪夢。 素武力が低くなりがちで序盤がきついことが多いため伏兵もありがたい。 【コスト1】 C張梁 歩 人5/1 群雄最強のコス1武将。歩兵だが武力5で、さらに回復計略持ちと非常にバランスのいいカード。 武力の低くなりがちな蚩尤デッキには入れて損は無い。歩兵は足も速いので、乱戦役・攻城役として最適。 特に槍対策のために積極的に乱戦を仕掛けられるカードが必須になるデッキなので、採用する意義は大きい。 C裴元紹 騎 地3/1 活 伏兵踏み、端攻め、肉壁なんでもこなせる復活騎馬兵。 復活持ちといえど無駄には殺さず、キッチリお仕事をさせてあげよう。 C張繍 騎 地3/5 伏 武力3の馬で且つ知力5の伏兵と言う高パフォーマンス武将。伏兵と武力要員の両方が欲しい場合に。 悪逆無道は自軍の城にダメージを受けてしまうデメリットもあるが、 武力+6に加えて火事馬効果があるのでいざというときには使っていける。 UC董白 騎 地2/5 魅 相手に槍兵がいない場合蚩尤遮断で相手を殲滅できる。 特技の魅力も見逃せない。 C程遠志 槍 天3/1 活 コスト1の復活槍。序盤の伏兵踏み、肉壁、迎撃と張梁と双璧をなすカード。 復活持ちなので回転率も良く、死にやすいコスト1の槍兵ということを考えれば完成された一枚。 他のコスト帯に槍が居ない場合は必須と言える。 C馬元義 弓 天3/1 活 武力3の弓+麻痺矢支援は地味に強い。 あまり使われない馬元義だが、夏侯月姫やホウ統を潰すのに便利である。 弓兵であるため、配置によって開幕最前線に配置、弓を打ちながら伏兵を踏んだりといい仕事をしてくれる。 UC于吉 歩 天1/7 伏 序盤の伏兵による牽制、中盤以降の水禍の計もプレッシャーになる。 一応士気MAXからなら張遼と一緒に計略が使える。相手の脳筋槍を水に流して張遼で殲滅しよう。 歩兵は意外と足が速いので、水禍の計を打つポジションから斜めに移動して端攻めということも可能。 知略昇陣や指鹿為馬からの計略発動も非常に強力。 C張魯 弓 人2/6 R張遼自身の計略耐性が高いので、呂布ほどの必要性はない。 2色で組んだとき、もしくはある程度の保険として入れよう。 UC李儒 弓 天1/8 柵 白兵で押し切れない時に士気4で後押しできるのは強く、張遼不在時の自城の防衛が楽になる一枚。 槍兵が多い場合は毒、槍兵が少ない場合蚩尤と使い分けられる。 しかし、相手に軍師李儒が無いと読み切られることも覚えておこう。 C陳蘭 攻 人3/4 UC袁術 攻 地2/6 募 C雷薄 攻 地4/2 UC楊弘 攻 人1/7 攻城兵4人衆。 それぞれ個性があるので、好きなものを選ぼう。 軍師 R張角 地 太平要術 人 知勇兼陣 推奨その1 太平要術は上昇速度:遅だが、属性は張遼と同じ地属性。 群雄単なら地属性で固めるのも難しくはないので推奨の軍師、もちろん人属性を入れて知勇も強い。 太平要術は再起+増援なのでほとんどの場面で無駄にならず、育てればどんどん強力になるのも特徴。 陣略、兵略ともSR李儒と比べ、守勢時に強い軍師である。 SR李儒 地 兵力増援 天 兵軍連環 推奨その2 兵軍連環は完殺の計がかかっている相手武将を逃さず殺したり、時間稼ぎや相手の殲滅等応用力の高い陣略である。 前作DSでは兵法連環はMAXで13秒弱、連環陣は13カウント弱(31秒!)と非常に長い。 乱戦抜けしやすい天では呉以外全て連環でも良いほど強い。逃げ場のない敵城に貼り付けてしまおう。 増援も張遼と同じ地属性で無駄にならない。優位な状況をさらに優位にしてくれる軍師。 現在主流である騎馬単求心、忠義などの相手に連環は非常に使いやすい。 それらのデッキに苦手意識があるのなら一度使用してみるのをオススメする。 陣略、兵略ともR張角と比べ、攻勢時に強い軍師である。 C陳宮 人 再起興軍 天 知略昇陣 3.02で知略陣の縮小&上昇速度低下という修正をうけてしまった。 しかし知略蚩尤はまだまだ強い。 残り5.5コストを天属性を固めれば強力な陣略なので、色々と試してみるといいかもしれない。 C賈詡 天 再起興軍 人 精兵戦陣 精兵戦陣は開幕の攻め終盤の守りに強力である。 群雄単で人属性はなかなか揃え辛いが、4コスト程度なら無理なくデッキに入るので候補にはなる。 R禰衡 天 兵力増援 地 指鹿為馬 指鹿為馬は知力-7、高範囲と強力だがダメ計等の対策にはならない。 開幕で指鹿為馬を叩いての伏兵当てや袁術の自爆での奇襲や、 相手軍師使用時などに水禍の計や完殺の計で相手を殲滅するような使い方になるだろう。 張遼と増援の相性も良く、張遼と相性の良い武将が天属性なのも高評価。 対蚩尤デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R張遼 群 2.5 騎 地 勇 8/7 蚩尤の如く:5 SR左慈 群 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 R呂姫 群 1.5 槍 人 魅/勇 5/4 天下無双・改:5 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 総武力28/総知力24群雄5枚の中では対応力が高くオーソドックスな構成である。左慈と張梁を蚩尤張遼と呂姫で相手騎兵から守りながら、万全の状態で敵城に張り付こう。軍師は李儒で連環or張角で要術が安定するが、賈詡で自陣精兵などもお好みで。
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※英傑号令や超絶強化が入っていなくキーカードと言えるかどうか判断しにくいがデッキコンセプトがはっきりしているものを分類 また複数の勢力を混ぜたデッキが多くなると思われるので 「一番重要なカード」もしくは「入っている勢力や枚数」で名前を付けた方が分かりやすい 例:高武力低コストがたくさん入れば成り立つ「ワラワラ」 UC魯粛が入れば成り立つ「突撃兵ワラ」(上記の一種) UC公孫サンが入れば成り立つ「白馬陣」 Rホウ統と高武力弓で形成された「弓連環」 それぞれアーケードで有名ランカーが使用し頂上等でその強さが広く認知されたデッキである - 名称 キーカード 突撃兵ワラデッキ UC魯粛 白馬陣デッキ UC公孫サン 弓連環デッキ Rホウ統 ケニアデッキ 高武力3体 開幕乙デッキ - 馬鹿デッキ G禰衡 他にも全武将をなにか1つのテーマで統一するテーマデッキ(全武将が武力1デッキ など)や 史実デッキ(全武将が官渡の戦い曹操軍側デッキ など) などが この分類にあたる。
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デッキ名 対戦相手 備考 ネクサスはパワー ショウジ 第一章・ランクD 黄色の妖精 ミサキ 第一章・ランクD 緑単速攻 ミナミ 第一章・ランクD トールハンマー レイ 第一章・ランクC ノーレアウィニー ワタル 第一章・ランクD 怪虫キング ワタル 第一章・ランクD 怪獣大行進 マドカ 第一章・ランクD 伝説の7冠王 カイ 第一章・ランクC 光の魔法 キリヤ 第一章・ランクC 攻撃は最大の防御 コウタ 第一章・ランクC クロスカウンター シロウ 第一章・ランクC グリーンブースト ミドウ 第一章・ランクC 隙あらばドロー ユキムラ 第一章・ランクC 白い氷原 クニシゲ 第一章・ランクC 赤い突進 ヨシモト 第一章・ランクB 呪いの一撃 タカミ 第一章・ランクB 神速キング ワタル 第二章・ランクC 出でよ機動要塞 ヒメ 第二章・ランクA マイナーアルカナ ソウマ 第二章・ランクA いろいろわらわら タイラ 第二章・ランクD ペンタンワールド タマキ 第二章・ランクC カースアタック タカミ 第二章・ランクA 白夜の氷姫 イツキ 第二章・ランクD 速攻勝負だ ミキ 第二章・ランクD 赤い突進 フルイチ 第二章・ランクD 真紅の聖皇 コウタ 第二章・ランクB 白亜の聖皇 シロウ 第二章・ランクB 紫煙の大甲帝 ユキムラ 第二章・ランクD 碧緑の大甲帝 ミドウ 第二章・ランクD クラッシャーズ カイ 第二章・ランクB ちょいワル天使 キリヤ 第二章・ランクB ウェイクアップ ヨシモト 第二章・ランクA アイススラッシュ アズマ 第二章・ランクB ホワイトウォール クニシゲ 第二章・ランクC 白緑速攻 ホクト 第二章・ランクC 目覚める粉砕 ハヤセ 第二章・ランクC ネクサス戦場操作 ショウジ 第二章・ランクC 光芒ビートダウン ミサキ 第二章・ランクC ノーフェイス マサキ 第二章・ランクC シードラゴン ヤスヒコ 第二章・ランクA スノーモンスター レイ 第二章・ランクB 紅蓮の魔龍帝 ジョウ 第二章・ランクA サンダードラゴン ゴウ 第二章・ランクD 黄色の妖精 シイナ 第二章・ランクD ノーレアウィニー モトキ 第二章・ランクD ウィニーウィニー ???A 第二章・ランクC C&UC特化型 ???B 第二章・ランクC 低コス紫速攻 ???A(BG一般団員) 第三章・ランクB キラキラマジカル ミサキ 第三章・ランクB 激突破壊コン フルイチ 第三章・ランクB メタルビースト レイ 第三章・ランクBB 剣獣キング ワタル 第二章・ランクB 轟剣士強襲 カイ 第三章・ランクA スカイフィッシュ シロウ 第三章・ランクA 暴風の天帝 ミドウ 第三章・ランクA ドラグノグロン コウタ 第三章・ランクA ダークシャドウ ユキムラ 第三章・ランクA 2コス2シンボル キリヤ 第三章・ランクA ドラゴンナイト青 ショウジ 第二章・ランクB 青でも速攻っ! マサキ 第三章・ランクB 軽量覚醒ビート ミキ 第三章・ランクC スノーモンスター アズマ 第三章・ランクA ドラゴンナイト紫 タカミ 第三章・ランクAA 神の激突 ジョウ 第三章・ランクAA ドラゴンナイト緑 ソウマ 第三章・ランクAA キメラティック ヤスヒコ 第三章・ランクAA ライフで受ける? タマキ 第三章・ランクB ハイランダーハイ タイラ 第三章・ランクC ドラゴンナイト赤 ゴウ 第三章・ランクB 勇者と武装たち ホクト 第三章・ランクB 神速の真価 ミナミ 第三章・ランクB 勇者と想獣たち アキノ 第三章・ランクC 勇者と獣頭たち ハヤセ 第三章・ランクB 一人は皆の為に シゲミツ 第三章・ランクB 色彩の魔術師 ???B 第三章・ランクB グッドスタッフ ゲンジ 第三章・ランクC 勇者と星竜たち ヨシモト 第三章・ランクAA 勇者と夜族たち アキノ 第三章・ランクC カウンターパンチ クニシゲ 第三章・ランクBB 装甲∞の鎧 ジョウ 第三章・ランクAA 勇者と武装たち アキノ 第三章・ランクC はねつきながぐつ ジョウ 第三章・ランクAA ★変なコメントが多いのでコメント欄除去しました。
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サンプルデッキ(仮) 参考にするなり加筆するなりご自由にどうぞ。 対戦考察wiki死んだんでそれっぽい感じで各々が編集すればいいかと。 覇王IF + ... 最終更新日 2022.01.28:レシピ最新カード登場日 2022.01.15 DIFO ※個…固定枠 カード名 枚数 固 備考 メインデッキ40 モンスター22 上級2 亡龍の戦慄-デストルドー 1 覇王門零 1 下級20 インフェルニティ・デーモン 2 ○ 枚数変動可 インフェルニティ・ネクロマンサー 2 ○ インフェルニティ・ビショップ 1 ○ インフェルニティ・セイジ 1 ○ 枚数変動可 インフェルニティ・ミラージュ 1 ○ 枚数変動可 終末の騎士 1 ○ 制限 ダーク・グレファー 3 ○ 無制限 ヘルウェイ・パトロール 1 ○ 枚数変動可 トリック・デーモン 1 ○ 枚数変動可 魔サイの戦士 1 ○ 覇王眷竜ダークヴルム 1 制限 エキセントリック・デーモン 1 ジェット・シンクロン 1 ブンボーグ001と互換 灰流うらら 2 増殖するG 1 魔法14 インフェルニティガン 1 ○ 制限 おろかな埋葬 1 ○ 制限 増援 1 ○ 制限 ワン・フォー・ワン 1 制限 死者蘇生 1 制限 煉獄の災天 3 ○ 竜の霊廟 3 竜の渓谷と調整可 ハーピィの羽根帚 1 ○ 制限 墓穴の指名者 2 ○ 準制限 罠4 インフェルニティ・バリア 2 インフェルニティ・ブレイク 1 無限泡影 1 EX15 ヴァレルロード・S・ドラゴン 1 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 1 ○ PSYフレームロード・Ω 1 ○ 制限 フルール・ド・バロネス 1 ○ No.60 刻不知のデュガレス 1 ○ 水晶機巧-ハリファイバー 1 ○ 制限 ユニオン・キャリアー 1 ○ 無制限 アカシック・マジシャン 1 トロイメア・フェニックス 1 軌跡の魔術師 1 トロイメア・ユニコーン 1 幻獣機アウローラドン 1 無制限 鎖龍蛇-スカルデット 1 ○ 制限 召命の神弓-アポロウーサ 1 ○ アクセスコード・トーカー 1 ヴァレルソード・ドラゴン、双穹の騎士アストラムと互換 サンプルなのでスタンダードな制圧タイプの構築にした。FTKタイプのほうが相手の返し札を気にしなくて良い分楽だが個人の好みの範疇かと。FTKのお勧めはオームの召喚権気にする必要がないボムフェネKill。舞い戻った死神は発売してから。 コメント 名前 コメント
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汎用デッキレシピ:ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級05枚 カース・オブ・ヴァンパイア×1 邪神機-獄炎×1 ノーブル・ド・ノワール×1 龍骨鬼×1 真紅眼の不死竜×1 下級13枚 ヴァンパイア・ベビー×1 傀儡虫×2 ゲルニア×1 再生ミイラ×1 ゾンビ・マスター×2 デス・ラクーダ×1 ピラミッド・タートル×2 闇竜の黒騎士×1 ブラッド・サッカー×1 リボーン・ゾンビ×1 魔法14枚 アンデットワールド×1 威圧する魔眼×1 強制転移×1 生還の宝札×1 生者の書-禁断の呪術-×1 ソウルテイカー×1 大寒波×1 タイムカプセル×1 手札抹殺×1 貪欲な壺×1 フィールドバリア×1 魔法石の採掘×1 魔法効果の矢×1 ミイラの呼び声×1 罠08枚 亜空間物質転送装置×1 生贄封じの仮面×1 王宮の鉄壁×1 邪悪なるバリア -ダーク・フォース-×1 ツタン仮面×1 奈落の落とし穴×1 マジックアーム・シールド×1 和睦の使者×1
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■ルチル 本名:ルチル・ルチア=オルセン 性別:女 種族:アンドロイド 髪 :藍 瞳 :赤 職業:メイド 武器:デッキブラシ 属性:氷 ●製造番号0L1000に個体名ルチル・ルチアが組み合わされた名前。成人女性の形をした機械人形。お茶目。感情表現、行動、外見、どこを見ても機械らしいところがない為アンドロイドということに気付いていない者が多い。体の中身はブラックボックス。動力不明。 ●いつでもどこでもどんな状況でも多彩な品を販売する移動商会「白いオリーブ」を切り盛りする店主代理。足りない手はホムンクルスもどきの妖精たち(色しか違いはなく受け答えは機械的)で補っている。 ●趣味で武器に見えない武器=お楽しみ武器を収集、気に入った人に売っている。 ●金銭感覚が異常に鍛えられており、どんなものでも適正価格をだす。ある程度の融通(ツケや値引き)はきくが怒らせると氷づけにされるので注意が必要。氷は水がなくとも体力が保つ限りいくらでも生成できるらしく大量の食品を氷づけしているのをよく見かけられる。 ●現在、主人であり店主であるサリアは新たな分野開拓のために失踪中。 ●顧客確保の為にルチルは訪問販売や宣伝など販促活動中。 ●空き部屋ではルチルが定期的に色んな教室を開いている。特に料理教室が人気でバレンタインなどのイベント時には男子禁制になったりする。 ●移動商会と言われる白いオリーブは実際には店舗が移動している訳ではない。サリアの開発した技術で様々な場所の扉をランダムで店へつなげている=移動する入り口がそういわれる所以。建っている場所は噂ではどこかの森の奥らしい。店舗はサリアの自宅もかねているのでルチルは自宅と店舗の留守を任されている形。 ●新規の客は繋がった扉で迷い込むかルチルの訪問販売をうけるしかないが、常連にはいつでも来れるように特殊な鍵を渡している。鍵に決まった形は無く、客の希望の形になる(例:もぶお→ドックタグ)。どこからでも店に行け、店の扉は店からなら意図した場所に繋げられるので、もぶおはそれをうまく利用して逃げている。 ●時々デッキブラシがモップだったりホウキだったり普通の槍だったりする。もっぱら掃除道具で攻撃する。 ●ウェーブした長い髪と左目の泣きぼくろが特徴。だいたいメイド服。 ■派生キャラ サリア 編集者:黒野
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デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。
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デッキ概要:数パターンのデュアルを併用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 魔族召喚師×3 ヘルカイザー・ドラゴン×3 デーモンの召喚×2 D-HERO ダッシュガイ×2 レベル4以下×1 E・HERO エアーマン×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 名推理×2 デステニードロー×1 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 正統なる血統×3 血の代償×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 基本コンボは通常モンスター系だが、要所要所で効果を発動させる。 魔族召喚師からのデーモンの展開は意外と重要。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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その他のデッキ 単色で組む事が困難であったりバージョンアップによる修正で急浮上したなどといった理由から、デッキページにまとめにくいカードを紹介するページです。 流行しているがデッキページが存在しないものなどについても扱います。専用のデッキページが作られた場合はこちらの記事を削除するものとします。 専用のデッキページへの足掛かりや下書きとして、このページが使われる事もあります。 候補カードは書かず特筆すべき点のみ記載。最低限の記載は「デッキ名・キーカード・デッキサンプル」。頂上対決で使われた事がある場合は、日付の記載がある方が親切。 他にも頂上決戦に出た事のあるカードはある。調べたい時はhttp //1059.mcwild.net/chojyo/ 「流行している」目安は、使用率100位以内程度。ないし、ランカー内である程度使用者がいる事。いわゆる「ネタデッキ」の類は範囲外。 Ver2.1Xの内は新Verを上に継ぎ足して使う。 Ver2.12(2013/9/12~ 本能寺にあり!デッキ(SR明智光秀) デッキサンプル:織SR明智光秀 織SS仙石権兵衛 織R森蘭丸 宴SR池田せん 織Rお犬の方 織SRまつ 頂上対決:10/5 11/12.15,19,23 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル:伊SR伊達政宗 伊R屋代景頼 伊UC後藤信康 伊R葛西俊信 頂上対決:9/29 10/13 11/4 醍醐寺の桜デッキ(R三の丸殿) 頂上対決:10/3.10.12.14.17.23 11/13 12/1 蒼鷹の魔弾デッキ(SR酒井忠次) 名槍・蜻蛉切デッキ(SR本多忠勝) 赤鬼羅刹デッキ(R井伊直政) 十万石の檄文デッキ(SR榊原康政) それぞれ独立したデッキというよりも、この中からキーカードを2枚程度選んで、残りを葵点灯用にしたものが多い。また、徳川家康のデッキの裏の手としても活躍する。 デッキサンプル:SS小松姫 徳SR榊原康政 徳R石川数正 徳R西郷局 徳SR築山殿 徳C石川家成 デッキサンプル:徳SR徳川家康 SS小松姫 徳R井伊直政 徳C石川家成 徳C板倉勝重 デッキサンプル:徳SR本多忠勝 徳SR酒井忠次 徳UC結城秀康 徳UC鳥居強右衛門 徳C大久保忠隣 鬼義重の咆哮デッキ(SR佐竹義重) デッキサンプル: SS慶ギン尼 他SR佐竹義重 他C蘆名義広 他C犬塚鎮家 宴R伊賀崎道順 他C安宅冬康 頂上対決:6/15・28 7/21 9/7.22 10/13 11/29 12/22 1/16 烈女の雷声デッキ(SR立花ギン千代) デッキサンプル:他SR立花ギン千代 SS弓のタカヒロ 他C安宅冬康 他UC正木時茂 他C七条兼仲 他UC大内義隆 頂上対決:7/9・15・16・24 10/17 11/27 1/28 忍単デッキ 宴にて新カード6枚が加わった事により、より充実したデッキ。 ファンデッキページの忍単デッキの項に以前の記述がある。 デッキサンプル:宴R高坂甚内 武UC禰津神平 宴R伊賀崎道順 宴SR百地三太夫 武SR望月千代女 頂上対決:3/29 12/20 Ver2.11(2013/7/30~9/11) 表裏比興の鬼謀デッキ(SR真田昌幸) デッキサンプル:SR真田昌幸 SR上泉信綱 R足利義輝 SS陸奥辰巳 八王子の集陣デッキ(R北条氏照) デッキサンプル:北R北条氏照 北SR北条氏康 北R北条氏勝 北UC松田憲秀 頂上対決:10/3 11/6.21 独眼竜の烈哮デッキ(SS伊達政宗) デッキサンプル:SS伊達政宗 伊R屋代景頼 伊SR片倉小十郎 伊UC後藤信康 頂上対決:7/25・28 8/15・27 9/18.24.26 11/9 爆撃鉄甲船・笠の緒の密書デッキ(BSS九鬼嘉隆・EX千代) 頂上対決:10/18 11/7 輪宝の陣デッキ(SR南光坊天海) デッキサンプル:織SR明智光秀 織R細川藤孝 徳SR南光坊天海 徳UC結城秀康 徳C永井直勝 頂上対決:8/2 Ver2.10(2013/6/20~7/29) 雑賀の掃射術デッキ(UC鈴木孫六) 各種顕如や、SS孫一などの本願寺のデッキのサブ計略としても良く用いられる。状況により鶴首落としや二丁拳銃と併用すると、並みの采配顔負けの働きをする。 デッキサンプル:本R小雀 本R本願寺准如 本SR鈴木重朝 本C徳田重清 本UC鈴木孫六 本C願証寺証意 頂上対決:8/2 名人の采配デッキ(R堀秀政) 持ち主のコストが軽く裏の手が仕込みやすい。必要士気も5と軽めなので別計略を絡め易くバリエーションに富んだ攻めが可能。 デッキサンプル:豊R堀秀政 豊R細川忠興 豊R九鬼嘉隆 豊UC宇喜多秀家 豊C長束正家 頂上対決:7・19 生殺与奪デッキ(SR鍋島直茂) デッキサンプル:SS大祝鶴姫 他SR鍋島直茂 他R由布惟信 他C蘆名義広 他C三好長治 頂上対決:6/29 8/1・22・28 +Ver2.0Xでのデッキ Ver2.01C(2013年4月17日~6月19日) いくさの神デッキ(EX織田信長) EX織田信長は、今まで織田家にいなかった単体強化タイプの騎馬。 効果自体は士気6相応だが、大幅な武力アップや突撃ダメージアップといった火力が飛躍的にあがるような効果はないためこれ1本ではメイン計略としては不安が残る。 騎馬超絶強化の端攻め等で相手の足並みを崩し攻めて行くという基本的なスタイルは変わらないものの、適宜裏の手を使う必要も出てくるだろう。 家宝装備効果で武力を上げていれば「いくさの神」使用時にR森蘭丸の計略の追加効果条件を満たすため、しばしばコンボ要員として採用される。 頂上対決:1/9・26 4/9 6/2・4・7・9・14・16・18・30 7/5 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1鉄1槍4 気1制1柵1魅2伏1 複数回頂上対決にて使用された形。デッキ構成上、局地戦主体となる。 忍法空蝉デッキ(SR風魔小太郎) 流行の宴伊達政宗デッキに有利なため、特に使用される。転身計略で大筒戦にも強い。 デッキサンプル:北SR風魔小太郎 北UC松田憲秀 北C垪和氏続 北R崎姫 北C太田康資 北R北条幻庵 頂上対決:2/22 3/22・31 4/12・15・18 5/23・28 竜閃覇デッキ() Ver2.01B(2013年2月19日~4月16日) R甘利虎泰を主軸としたデッキ SR加藤段蔵を主軸としたデッキ 神速騎兵ワラデッキ参照。特にこのVerで猛威を振るっているUC仁科盛信と合わせて足並みを崩す攻め方が多い。 UC上条政繁とも好相性。 頂上対決:甘利2/27 3/10 3/16 3/23 3/24 加藤2/23 2/24 4/12・27 英雄の末裔デッキ(SS村上武吉) デッキサンプル:SS村上武吉 毛UC国司元相 毛UC乃美宗勝 毛UC吉川経家 毛UC新庄局 頂上対決:1/17・25・30 2/24 3/14・26 4/8 5/9・19 日輪の一太刀デッキ(SS蜂須賀正勝) デッキサンプル:豊R京極竜子・SS甲斐姫・豊R加藤清正・SS蜂須賀正勝・SSねね・SSまつ 頂上対決:2/25 3/23・27 4/2・6・8・13・14 Ver2.01A(2012年12月20日~2013年2月18日) 憂愁舞踊デッキ(R帰蝶) デッキサンプル:織R帰蝶 伊R葛西俊信 伊R伊達小次郎 伊UC遠藤基信 伊C岩城重隆 織SRお市 織UCお玉 織C武井夕庵 頂上対決:1/7・14 死闘の迅雷デッキ(R庵原忠胤) R庵原忠胤を主軸にしたデッキ。 疾風迅雷と同じ士気4・2コスト騎馬隊ながら超絶強化並みの効果を誇るため、ver2.0環境から増加した騎馬単(竜騎馬単)への対策をはじめとして様々なデッキにメインとしても 裏の手としても組み込みやすい点が強み。 しかしながら、今川家は2コスト以上の高武力武将や単純な強化陣形・采配に欠ける為、しばしば今川家の優秀な低コストと併せ豊臣家や他家の槍兵・足軽と混色で組まれる。 具体的には、他家や本願寺の足軽を採用した5~6枚デッキや七本槍デッキとの折衷などが散見される。 神速騎兵ワラデッキに分類されると思われるが、こちらのページは更新が止まっている。 「阿修羅への道 第二章」北関東エリア決勝戦でも使われた。 頂上対決:1/3・4・5・20・27 4/26 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力29 総統率22 騎1槍4足軽1 伏1 2012/12/29の頂上対決にてあご髭海賊団君主が使用した形。 鉄血河越衆デッキ(R大道寺政繁) 高い回復力を持つ「鉄血河越衆」と気合もち武将とを組み合わせたデッキ。 いわゆる気合鍋デッキ・聖女の進軍デッキの亜流ともいえるが、陣を外れた場合に受けるダメージがネック。 北条単色ではやや武力不足気味になってしまうため、島津家や他家などとの混色が基本。特にSR島津義弘と組まれるデッキが主流。 デッキサンプル:北R大道寺政繁 島SR島津義弘 島R島津忠長 島UC赤星統家 頂上対決:1/27 4/11 軽騎馬単デッキ 特に流行しているのは軽騎馬の層の厚い豊臣家の軽騎馬単のデッキ。 獅子奮迅デッキのデッキサンプルに書いてあるが、蒲生を入れないタイプもある。6枚にして枚数で分散して攻める戦法がつよい。この場合、日輪の突撃術と日輪の謀術がメインの計略となる事が多い。 デッキサンプル:豊SR蒲生氏郷 豊UC池田輝政 豊R大谷吉継 豊UC黒田長政 豊C仙石秀久 頂上対決:12/22 巨獣の構えデッキ(R成松信勝) 「巨獣の構え」による足並み崩しと、城ゲージのリードを取りに行くデッキ。 ver2.01Aでの鉄砲の武力依存調整、局地戦を行うデッキが比較的多いという環境なども相まって使用率・勝率が浮上して来たと思われる。 成松だけでは平時の火力に不安があるが、他家の全体強化は癖があるものが多くver2.0から大筒が二つ配置されるようになった関係で大筒戦でもある程度の機動力が必要となったためか、 騎馬隊と共に採用されることが多い。 デッキサンプル①:他R成松信勝 他SR最上義光 豊UC黒田長政 豊R加藤清正 豊UC宇喜多秀家 デッキサンプル②:他R成松信勝 他UC波多野秀尚 他C十河一存 北SS甲斐姫 北UC松田憲秀 頂上対決:1/13・31 2/6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 いざ白雲の末はどう考えても釣り野伏せのパーツの域を出ないのだが。このサンプルを見る限りは特に。 - 名無しさん 2013-09-04 18 02 50 万死一生デッキはもう消していいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-29 01 06 37 編集お疲れ様です - 名無しさん 2013-05-29 09 44 33 とりあえず消した。本当に一部のランカーしか使っていないデッキをここに載せて良いのか、ランカーが使っていないデッキは載せてはいけないのか、このページのせいで個別デッキページの作成が疎かになっているのではないか。まあ投票で決まっちゃったから仕方ないんだけど - 名無しさん 2013-02-28 00 13 03 三段撃ちデッキのデッキサンプルにいいんじゃなかろうか。通称はいらないけど。 - 名無しさん 2013-03-01 23 51 21 第六天魔王デッキって…。キーカードが固定ならデッキページにサンプル追加でいいでしょ。亜種が出るたびにここに書いてたらきりがない。あと、デッキ名に君主ネタはいらないし、そのための通称集。雑誌にぺ4と紹介されてる4枚老虎全知も「使用していた」で自重してる。 - 名無しさん 2013-02-27 23 38 09 軽騎馬単の蒲生入れない形ってどうなの?かい姫or黒田+奥村にバラす感じだよね? - 名無しさん 2013-02-19 18 31 12 もうさ、このページの名前「ランカー使用デッキの歴史」みたいなのに変えたら? - 名無しさん 2013-02-12 23 44 42 SS村上より使用率はいい朝倉宗滴さん涙目。たまに使用率100位内に入ったりするのに。影薄い。。。 - 名無しさん 2013-02-06 16 17 57 より多くの方の意見を反映させるべきだと思い、三つほどこのページの指針に関する質問をしたいと思います。 - ページ作成者 2013-02-03 18 00 00 答えはこのツリーでいいの? 1 日付だけなら書いておきゃいい 2 あってもいいが必要とは思わない 3 デッキサンプルは必要 - 名無しさん 2013-02-03 20 54 07 ①必要【趣味デッキレシピ紹介と誤解されないため(最悪コメントアウトでページ作成の参考用に残す)】②なくてもいい【目次ありならあってもいいけど、今のままなら長くてみにくい】③必要【頂上で登場したり流行ってるんだからデッキサンプルは書ける。大谷のような強パーツは別項目で解説だけでいいかも】 - 名無しさん 2013-02-03 23 16 32 ①書く。さしてじゃまにならん。 ②どちらかというといらない。全部表にしたらすごい長いページになって見難そう。 ③「デッキ名・頂上の日付・その時のデッキ」が最低ラインでいいんじゃね? 頂上が無くても、ランカーがよく使ってるんならそれ書いとくとか。 - 名無しさん 2013-02-04 00 44 46 ①頂上対決で使われた日にちは記載するべきか - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 このwikiの「頂上対決記録」のページは更新が止まっているため、後からそのカードが使われた頂上を探すのに手間がかかる。記載してあれば、後の編集者が参考にしやすいのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、日にちだけでは無責任のように見える。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 ②デッキサンプルの、カードの説明は必要か? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 書いてあれば見やすいのは確か。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、表を完成させる手間がかかるので編集者の手が遠のくのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00